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发表于 2022-1-23 18:46:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
是商人和省人的孙于们对思他趋之者路的时化。
-排的业西头的业加装的照片。他导上有一种严谢的特员。
网式的学严。
大法地化、大路深,大空阳”。任教学家的解地冲。我人路一生城
#空福
•路我不到來人亚为产價的缺点时能会设他一空面一。些加装太风工饭。RCEs/数学技巧进行改能
后梅得到相反的结论
一不可预测性。这部论文集被小心翼翼地延后
次到一年后才出版。
生加染的理论很简单,在预們木冰的过程中,你所校四化的过整缩婴地
是世路晒因为你的街很要金把说上才。阿仅仅达到证似的精的足不行的。
-海为你的项游会突然大效,联終爾要对过去进行无分格物的期称。生m第D
二个非胜简单的例子通示了这一点,即著名的“三休问随”。如果在一个继
似大阳系的星系中只有两颗行星,折且设有共他因家既响它们的运行,哪么
你特能够老不號力地预科亡们的运行。但在两颗行理之间要加人第三个天
体,比如一颗小小的梦星,那么情况将大为不同。最初,第三个天休不会导
致行星运行偏高轨道:然面,随者时间的推移。它对男两个天体的影响可能
是爆炸性的。这个做小天体的位置将最终决定这两个龙大行星的命运。
预测困难的急剧提升来自这个系统稍稍增加的复东性。不过,我们的
世界比这个三体问题复杂得多,它包含了无数的事物。我们面对的是所调
的动态系统,而世界淋湾尽致地体现了动态系统的特点
想一想预測一棵树的什么都分会长出技条有多因难吧:因为每一个
分技。又会长出许多新的分技。为了了解我们对这些非线性多重结果的直
觉判断的局限性,想一想关手供鼓的故事。棋盤的发明者要求得到如下报
酬:在第一个方格里放】粒米,第二个方格放2粒,第三个方格放4粒。
然后8粒,16粒,依此类推,每一次翻一倍,重复 64 次。国王同意了他料的.
而学面中微观粒子的数量不计式数。
请注甚,弹子球的故事假设了
一个直白面简单的世界,它基至改有号
能的专家路管提起)現们設行旁些亞取干级州器服精關性的不呢,我们
贝专忠厂弹于球!
在动 景统中,你无法只考速
妆瓜立的弹子球,你还要考进各球之
间的相互影响,
面对这样的缸杂局而
人们預制末米的能力不是降低了,
而是存在觀本的
彭加菜指出,我们只能处理定性的事物,我们能
考加菜設至为此创清了
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